国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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、游戏学研究发展、开发者生态建设。……文化展的现场进行集中展示,大赛具体信息后续公开,欢迎关注 WePlay 文化展与 CiGA 中国独立游戏联盟微公众号第一时间获取信息……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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我给这个交流会的定位是给大学生、业余爱好者交流的平台,因此内容的专业性深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经有……## 我为什么不直接在QQ群问?……## 不是大学生也能参与?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……挤压拉伸这节是最重要的动画原理之一:挤压拉伸!跟动态模糊很相似,而且合起来用效果很好。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十推荐大家看

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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更有趣的是,你绘制的时候甚至可以其他朋友一起联合创造(co-create)。……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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所以在丹麦,大学录取分数很宽松,而在中国韩国,据我了解,大学只接收高分学生。……Rune:很少,只有很少一部关注单机游戏。……在她看来,这类人非常像大学里天天和她一起工作的研究者,都有着某些特别的个性兴趣,并且找到了把自己的兴趣融入职业生涯的方式

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这么炫酷的机器在各种展会商业场景都十吸睛,却不太适合推到消费者市场,太大了,在游戏里面跑久了也有点累的……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

会员:Zuneegy

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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

弓箭头(Arrow Heads)

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呼朋唤友,叫上邻里杂货店的英俊收银员,全家上阵,准备参加屡获殊荣的惬意本地多人在线游戏。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?……不过大家的“好球区”不一定同步,因此是否成功安利的结果并不重要,重要的是与朋友分享交流的过程,以及………另外恭喜这位来自 微 的 韩振宇 ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《文明4》主题 T 恤一件

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

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